LOGO设计教学的最终目的不能定位在能够完成什么样的图形,能够熟练的操作。应该是培养学生发现、探究的学习方法,应该在于学生思维和创造力的发展。教学中对于每一个问题的出现,每一种操作和分析,我们都要从更到的层次去保握,算法的思考要从引导学生建立知识运用,构建综合思维和分析推理能力。
基于以上几点的教后反思,我们认识了信息技术课程对小学生的积极导向作用,我们在以后的信息技术课程中,要认识到信息技术的核心价值是培养学生的信息素养,LOGO程序的解题思想与方法正体现了更深层次的信息素养,是对信息技术课堂教学的重要补充,只有重视这种素养的培养,才能使学生的认知能力得到更好的发展,才能更好地促进学生空间想象能力的发展,才能使学生获得更为有效的解决LOGO设计问题的能力。
燕清创意—LOGO设计
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